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英雄联盟打游戏队友很菜怎么办

时间:2024-06-25 20:43:58135 人浏览举报

关于 “英雄联盟打游戏队友很菜怎么办3 条回答

  • 跳跃的奶酪
    跳跃的奶酪
    2024-06-25 20:43:58
    有用

    实质上英雄联盟、王者荣耀这种需要队友配合的游戏,本来就是靠团队力量,一个人挂机基本就会崩盘。队友菜,是没有办法改变的,菜就是菜,你只能埋怨自己倒霉,菜鸡在自己这边,仅此而已。最多出去后举报一下,而且不一定能举报成功。

    再者就是不断提高自身实力,看直播的时候常常会发现有些大神主播即使在队友狂送的情况下依旧能一人逆天翻盘,这就需要极为高超的实力,实力必须远远超越该段位。每一个成功的主播都经历过无数次的演练。

    所以队友菜,归根究底还是自己不够强。能做的只有让自己不菜,然后多祈祷、多举报,迟早能上分。

  • 夜莺大人
    夜莺大人
    2024-06-25 20:43:58
    有用

    LOL中匹配模式与排位模式的同时存在使得LOL在富有很强的娱乐特质同时不失高端竞技特点,这也是LOL能在大众玩家中广受欢迎又能够得到许多电竞大赛与国际知名战队青睐的重要原因之一。匹配模式中,系统将自动根据你和你的队友的水平记录,自动分配合适的对手,尽可能的保证可玩性。(你们懂的~其实被虐与虐菜都没有快感)所以对于胜场100场一下新手,排位赛暂时不在此攻略讨论之中,胜场300 的朋友们,敬请关注深度攻略。�8�9 概述: 系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50的几率胜出比赛。 同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱! 详细说明: 有很多人曾问过我们匹配机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。 最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。 系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列: 1、保护新手,防止他们被高手欺负。 2、保证公平,并开展有竞技性的比赛。 3、最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。 如何匹配呢? 系统会把你放在合适人选集合(pool)——那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等) 当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你匹配一个让你有50%几率胜出的比赛。 第一步:判断你的实力 如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级) 如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值——参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一 第二步:为你选择合适的对手 首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。 新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手匹配。 第三步:寻找比赛 系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。 系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的匹配质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。 我的等级是如何计算的? 我们使用了一个修改过的Elo等级分系统。它的主旨就是用数学定理来对比两名选手猜测出游戏结果——如“张三对上李四会有75%的胜率”。 只要通过比赛,你胜出了,你就获得分数;你输了,你就损失分数。如果你赢得出乎系统的意料(就是系统本认为你会输),那么你就可获得更多的分数。假如你是一名新手,你获得分数和损失分数的幅度都会更大,好让你迅速达到合适的技术水平。久而久之,高手就会获得相对高的分数,因为他们表现的好于系统的预期,直到系统正确评估出他们的胜率。 我们为团队竞赛而修改了这个系统,最基本的概念就是你们的等级分是基于团队中每个人来计算的,如果你们胜出,系统就假定你们队伍中每个人的表现都“好于预期”,然后获得分数。在这方面存在一些问题,但通常都可以解决,特别是当玩家进行预编队伍游戏时(存在一定优势,上文提到过)。 我们同时也做了一些调整以让等级分更准确,让玩家更快达到合适的等级。 我们使用了各种专用手段来鉴别出哪些是比典型的新手更具实力的玩家,每当我们留意到这种情况时,就会在幕后提高他们的等级分获得速度。 升级时会大幅提高你等级分的获得速度。这样有助于未来区别30级玩家与低级玩家。 有关更多Elo等级分系统的理论信息,请参阅: http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system( 英文)。 你们是怎样处理预编队伍和自由组队之间的对阵? 有一些匹配集合完全排开这种情况,只允许5人预编队伍之间比赛(如排名赛等)。 其他则可以混合预编队伍和自由比赛,为了让这种场合变得更公平,我们对几百次这样的游戏进行了分析来鉴别这些(预编队伍)玩家到底可以获得多少优势。我们发现预编队伍的优势是随着一系列因素的变化而变化的,如预编队伍的人数(2、3、4、5人),如队内玩家的水平,如新手搭配老手的组合,如其他隐藏的因素等等。 所有这些我们已知的因素,让我们得以以一些合理的,正当的和数学上的调整来保证比赛的公平。这样做的后果就是导致在某些情况下会变得非常让人意外。(然而统计结果上依然趋向于正确) 然而我们并不会给出准确的数值,因为那属于商业机密。然而我可以这样说:5人预编队伍只稍稍强于自由组队。一小部分预编队伍只有一点点优势。新手不会从预编队伍中获益,而高手则获益良多。 很好,很强大,但为什么你们要把预编队伍匹配上自由组队? 有几个原因值得这样做: (预编队伍)这样能帮助系统更快地评估你的水平等级,你也可以更快地参与公平的比赛。如果你通过预编队伍比赛,就可以减少由于队友的运气成分使你胜利或者输掉的比赛。你依靠自己水平能取得队友的信任,同时也可以减少随机分到的队友帮助你甚至拖累你的几率,因为你和你的队友水平都差不多,所以你(们)的等级就可以更快达到准确的数字, (自由组队)我们想让玩家更轻松的和他们的朋友进行游戏,因为如果他们想的话这样会更有趣,并且你不可能通过2人或者3人的组队对上5人的匹配集合——你需要混合两者。我们选择在这个匹配集合中包括5人自由组队是因为它的确好玩——如果我们以后拥有更大的匹配集合,我们也许会把5人预编队伍和其他的预编队伍分开,但我们现有的数据显示这样做并不会提高公平性,只会和现在差不多。

  • 老仁
    老仁
    2024-06-25 20:43:58
    有用

    显然是有的。

    高分段我不知道,我低分仔,我现在天天三黑到五黑在白银段遨游(单排已经上黄金了)。

    有些局很明显是均势局,打得你来我往,拉扯到30多40分钟一波失误决定结局。这就是正常对局,

    是拉分的好对局。

    一旦赢得太多了,系统就会给你安排比较菜的队友,例如白银1了第一波兵没压力情况下只补一个的

    ADC,例如盖伦中单20分钟没有神话装的。

    但如果你五黑,那么对面就会出现非常离谱的阵容,例如上周六我们刚打完六连胜,周日第一局我

    们五黑,对面是两个白金下路,两个黄金三一个黄金一。

    一、原理明白了,就好理解了,为什么系统会给你赛几个比较弱的队友?这事其实不怪你的队友,而怪

    你,因为你的值太高了,系统为了平衡你这边的总体实力,就会为你匹配几个值比你低得多的队

    友,以达到对局双方胜率平衡的目的。

    不过这种情况也比较极端,系统在玩家数量充沛的情况下,更喜欢玩强强对碰 ,也就是双方都很

    强质量局,你的队友也强,你的对手也强。只有在玩家数量不多的时间段,系统为了减少排队时

    间,才会强行给你几个值比较低的队友。

    你不信的话,你就回忆回忆,是不是排位连跪这种情况下,很多时候发生在深夜,那时候玩家少,

    系统匹配为了减少排队时间,攒够一批人差不多就开局了,田忌赛马的故事知道吧,你一个上等马

    跑的再快,也架不住人家的中等马能按着你家下等马打。

    二、还是那句话,系统只能根据比赛结果和KDA评估玩家的表现,又不是会复盘战局的分析师,没办法

    分析出每个玩家的真实情况,有的玩家玩法比较混,躺着躺着就赢了,KDA也平平无奇,但是架不

    住人家会躺,慢慢躺到了一个不属于他实力的高度,结果碰巧被你匹配成队友了,然后对线被绝活

    哥爆杀,你还会很纳闷,怎么我的队友这么菜?

    连胜连败这个也很好解释,那就是玩家本身的实力,也可以看成一个值,当玩家的值比账号的值

    高,就好像是最强王者 玩青铜号,那碰到的对手肯定就像是玩具一样。反过来也同理,连败就是

    系统在温婉的提示你,你能力不行。三、elo匹配机制是用了108个参数判断玩家水平在通过匹配寻找相似玩家进行匹配。这里说一下,参数里包括胜率但不仅限于胜率,还有评分,输出,承伤,治疗一系列内容。

    现在这个机制被骂的核心原因是人少,因为匹配必须遵从匹配足够快的特点,那么就只能拉大双方

    参数,假设原本匹配范围是108参数共计100分,于是一个队伍的实力是105,95,100,100,

    100,但是拉大之后回出现80分的选手和120的选手。

    然后对位下来你家的120可能对位对方105导致不能打出击杀积累优势,但是对方120对位的是你家

    80分,于是直接打出穿线。

    想降维打击差不多是两个大段或者主打的位置比较有优势比如说打野。你越强,连赢几局后就会发现越来越难赢,对手越来越强队友越来越弱。很多时候开局一看阵容,

    自己家鳄鱼瞎子对面卡萨丁小炮,就开开心心3级开团去了,结果没打过。这种情况非常多。

    从开局就能看出来自己家队友明显比对面菜。

    当然反之也有好处,就是连败后系统会给你发强力队友和弱鸡对手,我体会下来连败5场以上系统就

    发威了。一般会直接给己方塞一个小代剑魔或者乌鸦,这个人一个能打对面三四个。看起来系统也

    不想让玩家因为输太多了退游。四、手游明显有,因为手游个人影响力没端游那么大,端游经常有七八十胜率冲波大分的,手游基本不

    可能

    端游rank可能也有,只是实际表现不明显,端游操作上限太高了,强的人非常容易一人独c

    不过端游极地大乱斗你一个人匹配就容易被强行50胜率,因为大乱斗个人影响力很低,而且随机的

    英雄系统可以操作,经常连胜以后,随机的英雄全是鸡肋,就全队都在摇,摇不出个强势英雄,这

    种情况经常发生。但凡是玩LOL的,菜不菜的在玩游戏的当局就能分辨出来。

    我看有些娱乐性的主播打低段位,说白了就是低段位。

    有时候跟他们对位的说实在的我感觉可以了,但是遇见高段位的主播打他们,成绩自然不好看。但

    是不能说明菜。

    你说那个机制,其实简单点就是系统不能让你一直赢。比如我,有时候赢一把就睡觉成了一种奢

    望。但是第二天大乱斗,我们队伍3个辅助照样赢。那可能对面昨天赢多了。

    还有玩游戏要能区分队友说的话,有些可能是真诚的建议。 有些就是瞎说。五、连胜之后的连败。这是必定的。后面匹配的队友那不叫菜,那叫弱智或者报复社会的。不挂机送几

    个人头就开始刷野。谁都没惹他,他说什么就要是什么,不听他就刷野不玩了。连胜之后这种人觉

    得遇得到。相比来说还不如遇到玩的菜的。

    还有就是会根据你们选的英雄匹配对手,我玩提莫对面也玩提莫,我玩诺克对面也玩诺克。我玩光

    辉辅助对面也是光辉辅助,我玩赏金对面也玩赏金。

    当然有,这个机制叫 MMR(Match Making Rating),翻译过来叫比赛评级。这个机制的运作

    原理也非常简单,每个玩家存在一个值,你也可以将其称为隐藏分。当玩家完成一场对局后,系统

    会根据玩家的KDA进行评估,根据评估结果改变值。

    系统就是根据值的运算,使得匹配双方玩家的预测胜率都为50%,以保证游戏公平。

    通俗来讲,玩家赢得一场游戏,而且是MVP,特别Carry的那种,那么玩家的值就会增加很多,如

    果玩家输了一场游戏,KDA3.0,那么玩家就会减少很多值。

    我们进行对局,系统评估KDA,值会根据结果增加或减少。再次进行匹配,系统会根据新值重新匹

    配实力相近的对手。

    你赢得多了,值就高了,为了保证公平性,系统就会匹配那些水平同样的玩家作为你的对手。

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